Термины и определения
1. Главная цель команды в крикете
Набрать больше ранов, чем соперник, с учётом формата и завершённых иннингов матча.
Пример: Одна команда отбивает и набирает раны, другая подаёт и защищает поле, затем роли меняются.
Примечание: Модуль 1/5 · Каркас матча. Источники: ECB Beginner’s guide и MCC Laws 13, 16.
2. Иннинг
Период, когда одна сторона отбивает; он заканчивается по правилам формата, например после потери доступных калиток, объявления или лимита оверов.
Пример: В тестовом матче у каждой стороны обычно может быть до двух иннингов.
Примечание: Модуль 1/5 · Не путать иннинг команды с выходом одного бэттера.
3. Бэттер
Игрок отбивающей стороны, который защищает свою калитку и пытается набрать раны.
Пример: На поле одновременно находятся два бэттера, по одному у каждого конца pitch.
Примечание: Модуль 1/5 · Striker принимает текущую подачу, non-striker ждёт у другого конца.
4. Боулер
Игрок полевой стороны, который выполняет подачи к бэттеру и пытается ограничить счёт или добиться выбивания.
Пример: Боулер завершает один овер из шести засчитываемых подач, если не заменён по правилам.
Примечание: Модуль 1/5 · Источник: MCC Law 17.
5. Калитка: два значения
Физически это три столбика со сбиваемыми перекладинами; в счёте «потерять калитку» означает потерять бэттера через допустимое выбивание.
Пример: В записи 142/3 число 3 означает три потерянные калитки, а не три комплекта столбиков.
Примечание: Модуль 1/5 · Сначала определите, о предмете или событии говорит комментатор.
6. Pitch
Центральная прямоугольная полоса между двумя калитками, где боулер подаёт, а бэттеры выполняют основные действия.
Пример: Большое внешнее поле окружает pitch и заканчивается границей.
Примечание: Модуль 1/5 · Маленький шаг: назовите иннинг, бэттера, боулера, калитку, pitch и цель.
7. Ран
Основная единица счёта; обычно бэттеры получают её, безопасно поменявшись концами, либо команда получает раны за границу или extras.
Пример: Если оба бэттера добежали до противоположных концов и сохранили ground, это один завершённый ран.
Примечание: Модуль 2/5 · Источник: MCC Law 18 и ICC How to Score.
8. Boundary 4
Обычно четыре рана, когда мяч сначала касается земли внутри поля, а затем достигает или пересекает границу.
Пример: Удар катится по траве и касается boundary rope — на табло добавляют четыре.
Примечание: Модуль 2/5 · Точное назначение границы согласуют до матча; базовое правило — MCC Law 19.
9. Boundary 6
Обычно шесть ранов, когда отбитый мяч впервые касается земли уже за границей поля.
Пример: Мяч после удара перелетает rope без касания земли внутри — это шесть.
Примечание: Модуль 2/5 · Если мяч сначала коснулся земли в поле, это не boundary 6.
10. Овер
Последовательность из шести засчитываемых подач одного боулера с одного конца pitch.
Пример: После шести valid balls судья объявляет Over, и следующий овер подают с другого конца.
Примечание: Модуль 2/5 · Wide и No ball обычно не входят в шесть valid balls. Источник: MCC Law 17.
11. Как прочитать 27.4 overs?
Это 27 полных оверов и ещё 4 засчитанные подачи следующего овера, а не десятичное число 27,4.
Пример: 27.4 overs = 27 × 6 + 4 = 166 valid balls.
Примечание: Модуль 2/5 · Цифра после точки принимает значения от 0 до 5.
12. Как прочитать 142/3 (27.4)?
Отбивающая сторона набрала 142 рана, потеряла 3 калитки, сыграно 27 полных оверов и 4 valid balls.
Пример: Произнесите: «сто сорок два рана за три калитки после 27 оверов и четырёх подач».
Примечание: Модуль 2/5 · В некоторых странах запись может выглядеть как 3/142; сверяйте заголовки табло.
13. Bowled
Бэттер выбит, если разрешённая подача попадает в его калитку и справедливо разрушает её.
Пример: Мяч проходит мимо биты и сбивает bail — на scorecard будет bowled.
Примечание: Модуль 3/5 · Упрощённо для первого просмотра; точные условия — MCC Laws 29 и 32.
14. Caught
Бэттер выбит, если полевой игрок ловит отбитый мяч до его первого касания земли и выполнены остальные условия правила.
Пример: Удар поднялся в воздух и был чисто пойман внутри поля — caught.
Примечание: Модуль 3/5 · Источник: MCC Law 33.
15. LBW
Leg before wicket: возможное выбивание, когда тело бэттера незаконно мешает мячу, который при выполнении условий правила попал бы в калитку.
Пример: Не каждое попадание мяча в ногу означает LBW: важны линия подачи, место контакта и траектория.
Примечание: Модуль 3/5 · Для первого просмотра запомните смысл, а решение оставьте судьям и официальным условиям MCC Law 36.
16. Run out
Выбивание, когда полевая сторона справедливо разрушает калитку, пока соответствующий бэттер вне своего ground и мяч в игре.
Пример: Бэттер не успел за crease до разрушения калитки — возможен run out.
Примечание: Модуль 3/5 · Источники: MCC Laws 29, 30 и 38.
17. Stumped
Выбивание striker в основном wicket-keeper, когда бэттер вне своего ground, не пытается выполнить ран и выполнены условия правила.
Пример: Бэттер вышел вперёд к подаче, промахнулся, а keeper быстро разрушил калитку.
Примечание: Модуль 3/5 · Источник: MCC Law 39.
18. Appeal
Обращение полевой стороны к судье с вопросом, выбит ли бэттер; без такого обращения судья обычно не объявляет его out.
Пример: Игроки спрашивают «How’s that?» или «Howzat?» после спорного эпизода.
Примечание: Модуль 3/5 · Сам крик игроков не заменяет решение umpire. Источник: MCC Law 31.
19. Extras
Раны команды, не записанные как раны с биты конкретного бэттера: например wides, no-balls, byes, leg byes и penalties.
Пример: В итог 142 входят и личные раны бэттеров, и extras.
Примечание: Модуль 4/5 · Источники: MCC Laws 21–23 и ICC How to Score.
20. Строка бэттера 54 (88)
Бэттер набрал 54 рана с 88 полученных подач; скобки обычно показывают balls faced.
Пример: Звёздочка рядом со счётом часто означает not out, но всегда сверяйте легенду конкретного scorecard.
Примечание: Модуль 4/5 · Не путать число подач со временем на поле.
21. Strike rate бэттера
Число ранов на 100 полученных подач: runs ÷ balls faced × 100.
Пример: 54 рана с 90 подач дают strike rate 60,0.
Примечание: Модуль 4/5 · В тестовом матче высокий показатель не всегда равен лучшей игре: важен контекст.
22. Фигуры боулера 8–2–24–1
Типичная запись: 8 оверов, 2 maiden overs, 24 отданных рана и 1 взятая калитка.
Пример: Порядок полей может отличаться, поэтому сначала прочитайте заголовки O, M, R, W.
Примечание: Модуль 4/5 · Maiden — овер без ранов, начисленных против боулера по правилам scorecard.
23. Economy rate боулера
Среднее число ранов, отданных боулером за овер по правилам статистики конкретного матча.
Пример: 24 рана за 8 оверов дают economy 3,00.
Примечание: Модуль 4/5 · Сравнивайте боулеров с учётом формата, условий и роли.
24. Partnership
Раны, набранные текущей парой бэттеров с момента предыдущей потерянной калитки.
Пример: Partnership 67 означает, что эта пара добавила 67 ранов, пока ни один из них не выбыл.
Примечание: Модуль 4/5 · Это показатель пары, а не отдельного игрока.
25. Тестовый матч
Международный формат с возможностью до двух иннингов у каждой стороны и несколькими игровыми днями; конкретные условия задают правила соревнования.
Пример: Матч может завершиться победой, tie или draw, даже если прошло много часов игры.
Примечание: Модуль 5/5 · Для события 15 августа источник формата и серии — ICC.
26. Lead и trail
Lead показывает, на сколько ранов сторона впереди по сумме сравниваемых иннингов; trail — на сколько отстаёт.
Пример: Если у A 320, а у B 250/6 в первом иннинге, B trails by 70 runs.
Примечание: Модуль 5/5 · Всегда проверяйте, какие иннинги уже завершены.
27. Declaration
Решение капитана добровольно завершить иннинг своей команды, чтобы оставить время попытаться выбить соперника и добиться результата.
Пример: Команда может объявить 410/7 declared, не дожидаясь десяти потерянных калиток.
Примечание: Модуль 5/5 · Источник: MCC Law 15.
28. Follow-on
В двухиннинговом матче сторона с достаточным преимуществом после первых иннингов может потребовать от соперника отбивать снова сразу.
Пример: В матче на пять дней или больше базовый порог MCC — преимущество минимум 200 ранов.
Примечание: Модуль 5/5 · Турнирные условия могут добавлять детали; источник: MCC Law 14.
29. Tie и draw — не одно и то же
Tie возникает при завершённых иннингах и равных итоговых счетах; draw — когда время или иная причина не позволили получить победителя по правилам.
Пример: Матч с незавершённой погоней при окончании времени обычно draw, а не tie.
Примечание: Модуль 5/5 · Источник: MCC Law 16.
30. Первый цикл после 30 карточек
Открыть официальный scorecard и вслух назвать общий счёт, потерянные калитки, оверы, двух текущих бэттеров и положение lead или trail.
Пример: Сегодня достаточно 6/30 и одной строки 142/3 (27.4); завтра повторите только слабые карточки.
Примечание: Модуль 5/5 · Следующий шаг — один реальный scorecard, не бесконечная серия и не обещание мгновенной экспертности.