Cards2All

Готовый набор · beginner · 30 карточек · около 9 минут

Футбол перед матчем: 30 терминов, чтобы понимать трансляцию

30 карточек перед ближайшим матчем: роли игроков, схемы, решения судьи и обозначения в таблице.

Автор: Cards2All. Обновлено: 2026-08-09.

Начать с первой карточки

Цель короткой сессии

  • Для кого: Для зрителя, который собирается посмотреть футбольный матч в ближайшие 7–30 дней и хочет уверенно понимать состав, схему, свистки судьи и турнирную таблицу.
  • Результат: За короткую сессию узнавать 30 базовых терминов в стартовом составе, комментарии и графике трансляции, а после матча объяснить один эпизод своими словами.
  • Когда пригодится: Перед ближайшим футбольным матчем или стартом клубного сезона в августе 2026 года.
  • Следующий шаг: После первых 6 карточек перейти к модулю «Позиции», а после полного набора — к отдельному набору о схеме 4-3-3 и прессинге.

Поисковые формулировки

  • футбол для начинающих перед матчем
  • основные футбольные термины
  • как понимать футбольную трансляцию
  • позиции игроков в футболе простыми словами
  • что означает схема 4 3 3
  • football rules for beginners before watching a match
  • soccer positions and formations explained
  • futebol para iniciantes posições e impedimento
  • Fußball Regeln für Anfänger Positionen Abseits
  • football standings goal difference meaning

Источники и проверка

Материал проверен 2026-08-09. Статус: проверено по источникам.

Термины и определения

1. Стартовый состав

Игроки, выбранные начать матч на поле; у каждой команды одновременно может быть не более одиннадцати, один из них — вратарь.

Пример: Перед стартом трансляция показывает стартовые составы и запасных отдельно.

Примечание: Модуль 1/5 · Каркас матча. Источник: IFAB Law 3. Правила замен зависят от соревнования.

2. Основное время

Два равных тайма по 45 минут, если регламент соревнования не допускает иной продолжительности.

Пример: Счёт после 90 минут включает оба тайма, но не возможное дополнительное время.

Примечание: Модуль 1/5 · Источник: IFAB Law 7.

3. Добавленное время

Время в конце каждого тайма, которым судья компенсирует замены, травмы, празднование голов, проверки VAR и другие задержки.

Пример: Табло «+4» означает минимум четыре добавленные минуты, а не отдельный третий тайм.

Примечание: Модуль 1/5 · IFAB использует термин additional time; фактический остаток может быть больше показанного минимума.

4. Когда засчитывается гол?

Когда мяч целиком пересёк линию ворот между стойками и под перекладиной, а забившая команда не нарушила правила.

Пример: Касания линии недостаточно: весь мяч должен оказаться за ней.

Примечание: Модуль 1/5 · Источник: IFAB Law 10.

5. Ничья

Результат, при котором команды забили одинаковое число голов; допустимость ничьей определяет формат соревнования.

Пример: Матч лиги может закончиться 1:1, а в кубковом раунде регламент может потребовать победителя.

Примечание: Модуль 1/5 · Не каждый турнир использует дополнительное время после ничьей.

6. Дополнительное время и серия пенальти

Два разных способа определить победителя после ничьей: сначала могут сыграть два дополнительных периода, а серия ударов проводится уже после матча.

Пример: Серия пенальти не является продолжением обычного счёта игрового времени.

Примечание: Модуль 1/5 · Источник: IFAB Law 10; конкретный порядок задаёт регламент турнира.

7. Вратарь

Игрок, который защищает ворота и имеет особое право играть рукой внутри собственной штрафной площади в рамках правил.

Пример: За пределами своей штрафной вратарь подчиняется тем же ограничениям игры рукой, что и полевые игроки.

Примечание: Модуль 2/5 · Позиции. Источник: IFAB Laws 3 и 12.

8. Центральный защитник

Защитник в центральной зоне, который сдерживает атаки перед воротами, играет верховые мячи и начинает продвижение пасом.

Пример: В схеме с четырьмя защитниками обычно играют два центральных защитника.

Примечание: Модуль 2/5 · Роль описывает типичную задачу, а не жёсткую точку на всё время матча.

9. Крайний защитник

Защитник на левом или правом фланге, который закрывает край и может подключаться к атаке.

Пример: Левый защитник может поддержать вингера забеганием вдоль боковой линии.

Примечание: Модуль 2/5 · В комментариях часто звучат left-back и right-back.

10. Опорный полузащитник

Игрок перед линией защиты, который помогает возвращать мяч, перекрывать центр и связывать защиту с атакой.

Пример: На схеме его часто ищут глубже остальных полузащитников.

Примечание: Модуль 2/5 · Также встречаются названия defensive midfielder и «шестёрка».

11. Вингер

Атакующий игрок широкого фланга, который продвигает мяч, обыгрывает соперника и создаёт передачи или удары.

Пример: Правоногий вингер слева может смещаться к центру под удар.

Примечание: Модуль 2/5 · Позиция не гарантирует, что игрок весь матч остаётся у боковой линии.

12. Центральный нападающий

Самый высокий по позиции атакующий игрок, который завершает атаки, связывает партнёров и занимает центральных защитников.

Пример: В стартовой схеме его часто обозначают как striker или centre-forward.

Примечание: Модуль 2/5 · Количество нападающих зависит от схемы и фазы игры.

13. Как читать запись 4-3-3?

Числа идут от защиты к атаке и не включают вратаря: четыре защитника, три полузащитника, три нападающих.

Пример: Запись 4-4-2 означает четыре защитника, четыре полузащитника и двух нападающих.

Примечание: Модуль 3/5 · Схема и ход игры. Реальные позиции постоянно меняются.

14. Схема 4-4-2

Базовая расстановка с четырьмя защитниками, четырьмя полузащитниками и двумя нападающими.

Пример: На графике перед матчем ищите две линии по четыре полевых игрока и пару впереди.

Примечание: Модуль 3/5 · Источник контекста: Premier League tactics explainer.

15. Схема 4-3-3

Расстановка с четырьмя защитниками, тремя полузащитниками и тройкой атакующих игроков.

Пример: Крайние игроки тройки могут держать ширину или смещаться в центр.

Примечание: Модуль 3/5 · Схема показывает стартовую структуру, а не все перемещения.

16. Владение мячом

Период, когда команда контролирует мяч; процент владения описывает долю учтённого контроля, но сам по себе не показывает качество атак.

Пример: Команда с меньшим владением может создать более опасные моменты в быстрых атаках.

Примечание: Модуль 3/5 · Смотрите показатель вместе с ударами и ходом матча.

17. Контратака

Быстрый переход в атаку сразу после отбора или перехвата, пока соперник ещё не восстановил защитную структуру.

Пример: После углового одна команда теряет мяч, другая быстро атакует свободное пространство.

Примечание: Модуль 3/5 · Термин описывает момент перехода, а не отдельную фиксированную схему.

18. Прессинг

Согласованное давление на игрока с мячом и ближайшие варианты паса, чтобы вынудить ошибку или вернуть владение.

Пример: Высокий прессинг начинается близко к воротам соперника.

Примечание: Модуль 3/5 · Один рывок игрока без поддержки ещё не обязательно образует командный прессинг.

19. Вбрасывание из-за боковой

Способ возобновить игру, когда мяч целиком пересёк боковую линию; выполняет соперник команды, коснувшейся мяча последней.

Пример: Мяч вводят руками из точки, где он покинул поле.

Примечание: Модуль 4/5 · Свистки и возобновления. Источник: IFAB Law 15.

20. Удар от ворот

Возобновление для защищающейся команды, когда атакующая команда последней коснулась мяча перед его выходом целиком за линию ворот без гола.

Пример: Удар нападающего прошёл мимо ворот — назначен удар от ворот.

Примечание: Модуль 4/5 · Источник: IFAB Law 16.

21. Угловой удар

Возобновление для атакующей команды, когда защищающаяся команда последней коснулась мяча перед его выходом целиком за собственную линию ворот без гола.

Пример: Защитник выбил мяч за свою линию ворот — соперник подаёт угловой.

Примечание: Модуль 4/5 · Источник: IFAB Law 17.

22. Прямой штрафной удар

Свободный удар, с которого можно забить непосредственно в ворота соперника.

Пример: После фола с контактом судья часто назначает прямой штрафной.

Примечание: Модуль 4/5 · Источник: IFAB Laws 12 и 13.

23. Свободный удар

Непрямой удар: гол засчитывается только если после исполнения мяча коснулся другой игрок.

Пример: Судья держит руку поднятой до касания другого игрока или остановки эпизода.

Примечание: Модуль 4/5 · В русской трансляции indirect free kick обычно называют свободным ударом.

24. Пенальти

Удар с одиннадцатиметровой отметки, назначаемый за нарушение, наказуемое прямым штрафным, внутри собственной штрафной площади нарушителя.

Пример: Толчок с контактом в штрафной может привести к пенальти.

Примечание: Модуль 4/5 · Не путать с послематчевой серией пенальти.

25. Положение вне игры и нарушение офсайда

Само положение вне игры не является нарушением; свисток возникает, когда игрок из такой позиции участвует в эпизоде способом, указанным правилами.

Пример: Игрок может стоять ближе к воротам, но не быть наказан, пока не вмешался в игру.

Примечание: Модуль 5/5 · Трансляция и таблица. Источник: IFAB Law 11.

26. Жёлтая карточка

Официальное предупреждение игроку или представителю команды за нарушение, требующее дисциплинарной санкции.

Пример: Две жёлтые одному игроку в одном матче приводят к удалению.

Примечание: Модуль 5/5 · Источник: IFAB glossary и Law 12.

27. Красная карточка

Сигнал удаления: участник больше не может участвовать в матче; удалённого игрока нельзя заменить обычной заменой.

Пример: На экранной схеме команда после удаления играет меньшим числом игроков.

Примечание: Модуль 5/5 · Последующие санкции определяет регламент соревнования.

28. VAR

Видеоассистент судьи, который помогает только в предусмотренных протоколом ситуациях с потенциально явной и очевидной ошибкой или серьёзным пропущенным эпизодом.

Пример: Проверка возможного гола не означает автоматически, что решение изменят.

Примечание: Модуль 5/5 · Источник: IFAB glossary. Окончательное решение остаётся за судьёй.

29. Три очка за победу, одно за ничью

Распространённая система лиг, включая Premier League: победа даёт 3 очка, ничья 1 каждой команде, поражение 0.

Пример: Две победы и ничья дают команде 7 очков.

Примечание: Модуль 5/5 · Проверяйте регламент конкретного соревнования.

30. Разница мячей

Число забитых голов минус число пропущенных; часто используется как один из критериев при равенстве очков.

Пример: Если команда забила 10 и пропустила 7, её разница мячей равна +3.

Примечание: Модуль 5/5 · Порядок тай-брейков зависит от соревнования. Маленький шаг завтра: повторить 6 слабых карточек.