Термины и определения
1. Стартовый состав
Игроки, выбранные начать матч на поле; у каждой команды одновременно может быть не более одиннадцати, один из них — вратарь.
Пример: Перед стартом трансляция показывает стартовые составы и запасных отдельно.
Примечание: Модуль 1/5 · Каркас матча. Источник: IFAB Law 3. Правила замен зависят от соревнования.
2. Основное время
Два равных тайма по 45 минут, если регламент соревнования не допускает иной продолжительности.
Пример: Счёт после 90 минут включает оба тайма, но не возможное дополнительное время.
Примечание: Модуль 1/5 · Источник: IFAB Law 7.
3. Добавленное время
Время в конце каждого тайма, которым судья компенсирует замены, травмы, празднование голов, проверки VAR и другие задержки.
Пример: Табло «+4» означает минимум четыре добавленные минуты, а не отдельный третий тайм.
Примечание: Модуль 1/5 · IFAB использует термин additional time; фактический остаток может быть больше показанного минимума.
4. Когда засчитывается гол?
Когда мяч целиком пересёк линию ворот между стойками и под перекладиной, а забившая команда не нарушила правила.
Пример: Касания линии недостаточно: весь мяч должен оказаться за ней.
Примечание: Модуль 1/5 · Источник: IFAB Law 10.
5. Ничья
Результат, при котором команды забили одинаковое число голов; допустимость ничьей определяет формат соревнования.
Пример: Матч лиги может закончиться 1:1, а в кубковом раунде регламент может потребовать победителя.
Примечание: Модуль 1/5 · Не каждый турнир использует дополнительное время после ничьей.
6. Дополнительное время и серия пенальти
Два разных способа определить победителя после ничьей: сначала могут сыграть два дополнительных периода, а серия ударов проводится уже после матча.
Пример: Серия пенальти не является продолжением обычного счёта игрового времени.
Примечание: Модуль 1/5 · Источник: IFAB Law 10; конкретный порядок задаёт регламент турнира.
7. Вратарь
Игрок, который защищает ворота и имеет особое право играть рукой внутри собственной штрафной площади в рамках правил.
Пример: За пределами своей штрафной вратарь подчиняется тем же ограничениям игры рукой, что и полевые игроки.
Примечание: Модуль 2/5 · Позиции. Источник: IFAB Laws 3 и 12.
8. Центральный защитник
Защитник в центральной зоне, который сдерживает атаки перед воротами, играет верховые мячи и начинает продвижение пасом.
Пример: В схеме с четырьмя защитниками обычно играют два центральных защитника.
Примечание: Модуль 2/5 · Роль описывает типичную задачу, а не жёсткую точку на всё время матча.
9. Крайний защитник
Защитник на левом или правом фланге, который закрывает край и может подключаться к атаке.
Пример: Левый защитник может поддержать вингера забеганием вдоль боковой линии.
Примечание: Модуль 2/5 · В комментариях часто звучат left-back и right-back.
10. Опорный полузащитник
Игрок перед линией защиты, который помогает возвращать мяч, перекрывать центр и связывать защиту с атакой.
Пример: На схеме его часто ищут глубже остальных полузащитников.
Примечание: Модуль 2/5 · Также встречаются названия defensive midfielder и «шестёрка».
11. Вингер
Атакующий игрок широкого фланга, который продвигает мяч, обыгрывает соперника и создаёт передачи или удары.
Пример: Правоногий вингер слева может смещаться к центру под удар.
Примечание: Модуль 2/5 · Позиция не гарантирует, что игрок весь матч остаётся у боковой линии.
12. Центральный нападающий
Самый высокий по позиции атакующий игрок, который завершает атаки, связывает партнёров и занимает центральных защитников.
Пример: В стартовой схеме его часто обозначают как striker или centre-forward.
Примечание: Модуль 2/5 · Количество нападающих зависит от схемы и фазы игры.
13. Как читать запись 4-3-3?
Числа идут от защиты к атаке и не включают вратаря: четыре защитника, три полузащитника, три нападающих.
Пример: Запись 4-4-2 означает четыре защитника, четыре полузащитника и двух нападающих.
Примечание: Модуль 3/5 · Схема и ход игры. Реальные позиции постоянно меняются.
14. Схема 4-4-2
Базовая расстановка с четырьмя защитниками, четырьмя полузащитниками и двумя нападающими.
Пример: На графике перед матчем ищите две линии по четыре полевых игрока и пару впереди.
Примечание: Модуль 3/5 · Источник контекста: Premier League tactics explainer.
15. Схема 4-3-3
Расстановка с четырьмя защитниками, тремя полузащитниками и тройкой атакующих игроков.
Пример: Крайние игроки тройки могут держать ширину или смещаться в центр.
Примечание: Модуль 3/5 · Схема показывает стартовую структуру, а не все перемещения.
16. Владение мячом
Период, когда команда контролирует мяч; процент владения описывает долю учтённого контроля, но сам по себе не показывает качество атак.
Пример: Команда с меньшим владением может создать более опасные моменты в быстрых атаках.
Примечание: Модуль 3/5 · Смотрите показатель вместе с ударами и ходом матча.
17. Контратака
Быстрый переход в атаку сразу после отбора или перехвата, пока соперник ещё не восстановил защитную структуру.
Пример: После углового одна команда теряет мяч, другая быстро атакует свободное пространство.
Примечание: Модуль 3/5 · Термин описывает момент перехода, а не отдельную фиксированную схему.
18. Прессинг
Согласованное давление на игрока с мячом и ближайшие варианты паса, чтобы вынудить ошибку или вернуть владение.
Пример: Высокий прессинг начинается близко к воротам соперника.
Примечание: Модуль 3/5 · Один рывок игрока без поддержки ещё не обязательно образует командный прессинг.
19. Вбрасывание из-за боковой
Способ возобновить игру, когда мяч целиком пересёк боковую линию; выполняет соперник команды, коснувшейся мяча последней.
Пример: Мяч вводят руками из точки, где он покинул поле.
Примечание: Модуль 4/5 · Свистки и возобновления. Источник: IFAB Law 15.
20. Удар от ворот
Возобновление для защищающейся команды, когда атакующая команда последней коснулась мяча перед его выходом целиком за линию ворот без гола.
Пример: Удар нападающего прошёл мимо ворот — назначен удар от ворот.
Примечание: Модуль 4/5 · Источник: IFAB Law 16.
21. Угловой удар
Возобновление для атакующей команды, когда защищающаяся команда последней коснулась мяча перед его выходом целиком за собственную линию ворот без гола.
Пример: Защитник выбил мяч за свою линию ворот — соперник подаёт угловой.
Примечание: Модуль 4/5 · Источник: IFAB Law 17.
22. Прямой штрафной удар
Свободный удар, с которого можно забить непосредственно в ворота соперника.
Пример: После фола с контактом судья часто назначает прямой штрафной.
Примечание: Модуль 4/5 · Источник: IFAB Laws 12 и 13.
23. Свободный удар
Непрямой удар: гол засчитывается только если после исполнения мяча коснулся другой игрок.
Пример: Судья держит руку поднятой до касания другого игрока или остановки эпизода.
Примечание: Модуль 4/5 · В русской трансляции indirect free kick обычно называют свободным ударом.
24. Пенальти
Удар с одиннадцатиметровой отметки, назначаемый за нарушение, наказуемое прямым штрафным, внутри собственной штрафной площади нарушителя.
Пример: Толчок с контактом в штрафной может привести к пенальти.
Примечание: Модуль 4/5 · Не путать с послематчевой серией пенальти.
25. Положение вне игры и нарушение офсайда
Само положение вне игры не является нарушением; свисток возникает, когда игрок из такой позиции участвует в эпизоде способом, указанным правилами.
Пример: Игрок может стоять ближе к воротам, но не быть наказан, пока не вмешался в игру.
Примечание: Модуль 5/5 · Трансляция и таблица. Источник: IFAB Law 11.
26. Жёлтая карточка
Официальное предупреждение игроку или представителю команды за нарушение, требующее дисциплинарной санкции.
Пример: Две жёлтые одному игроку в одном матче приводят к удалению.
Примечание: Модуль 5/5 · Источник: IFAB glossary и Law 12.
27. Красная карточка
Сигнал удаления: участник больше не может участвовать в матче; удалённого игрока нельзя заменить обычной заменой.
Пример: На экранной схеме команда после удаления играет меньшим числом игроков.
Примечание: Модуль 5/5 · Последующие санкции определяет регламент соревнования.
28. VAR
Видеоассистент судьи, который помогает только в предусмотренных протоколом ситуациях с потенциально явной и очевидной ошибкой или серьёзным пропущенным эпизодом.
Пример: Проверка возможного гола не означает автоматически, что решение изменят.
Примечание: Модуль 5/5 · Источник: IFAB glossary. Окончательное решение остаётся за судьёй.
29. Три очка за победу, одно за ничью
Распространённая система лиг, включая Premier League: победа даёт 3 очка, ничья 1 каждой команде, поражение 0.
Пример: Две победы и ничья дают команде 7 очков.
Примечание: Модуль 5/5 · Проверяйте регламент конкретного соревнования.
30. Разница мячей
Число забитых голов минус число пропущенных; часто используется как один из критериев при равенстве очков.
Пример: Если команда забила 10 и пропустила 7, её разница мячей равна +3.
Примечание: Модуль 5/5 · Порядок тай-брейков зависит от соревнования. Маленький шаг завтра: повторить 6 слабых карточек.