Cards2All

Готовый набор · beginner · 30 карточек · около 10 минут

Теннисный счёт: 30 карточек перед первым матчем

30 карточек, чтобы за одну короткую сессию прочитать очки, геймы, сеты, deuce, break point и тай-брейк на табло.

Автор: Cards2All. Обновлено: 2026-09-03.

Начать с первой карточки

Цель короткой сессии

  • Для кого: Для человека, который впервые смотрит теннис или возвращается к нему во время US Open и хочет понимать табло и объявления судьи без полного курса правил.
  • Результат: После короткой сессии ученик восстановит цепочку «очко → гейм → сет → матч», прочитает 40–40, advantage и break point, отличит обычный тай-брейк от решающего 10-point tie-break и объяснит один реальный счёт.
  • Когда пригодится: 3 сентября 2026 года во время второго круга US Open; базовая система счёта повторяется в будущих матчах, а формат конкретного турнира всегда проверяется отдельно.
  • Следующий шаг: Сегодня пройти первые 6/30 и без подсказки назвать четыре уровня счёта: очко, гейм, сет, матч. Затем открыть одно табло, назвать текущий гейм и остановиться. Завтра повторить только слабые карточки, затем разобрать deuce, advantage и один тай-брейк.

Источники и проверка

Материал проверен 2026-09-03. Статус: проверено по источникам.

Термины и определения

1. Четыре уровня теннисного счёта

Очки складываются в гейм, геймы — в сет, а выигранные сеты — в матч.

Пример: Игрок выигрывает розыгрыш и получает очко; несколько очков дают гейм, а не сразу сет.

Примечание: Модуль 1/5 · Источники: ITF и USTA. Начинайте чтение табло с определения уровня каждой цифры.

2. Очко, или point

Наименьшая единица счёта: один завершённый розыгрыш даёт одно очко игроку или команде.

Пример: Мяч приземлился за линией — соперник получает очко; счёт геймов при этом может не измениться.

Примечание: Модуль 1/5 · Не путайте очко в розыгрыше с рейтинговыми очками турнира.

3. Гейм, или game

Единица внутри сета, обычно выигранная после минимум четырёх очков и преимущества не менее двух очков.

Пример: При 40–30 следующее очко может завершить гейм; при 40–40 одного очка недостаточно.

Примечание: Модуль 1/5 · Альтернативные no-ad форматы существуют; проверяйте регламент события.

4. Сет, или set

Группа геймов: в обычном tiebreak set нужно выиграть не менее шести геймов с преимуществом в два либо взять тай-брейк при 6–6.

Пример: Счёт 6–4 завершает сет, а 6–5 ещё не всегда завершает.

Примечание: Модуль 1/5 · Источник: ITF Rules 6. Формат конкретного соревнования может использовать утверждённую альтернативу.

5. Матч, или match

Соревнование, которое выигрывает игрок или команда, первыми взявшие требуемое число сетов по объявленному формату.

Пример: В best of three для победы нужны два сета; третий играют только при 1–1.

Примечание: Модуль 1/5 · Сначала найдите формат матча, затем считайте оставшиеся сеты.

6. Первый шаг: четыре уровня и две роли

Назовите очко, гейм, сет, матч, затем определите подающего и принимающего.

Пример: На табло найдите индикатор подачи, текущие очки и счёт по сетам; пока не анализируйте статистику ударов.

Примечание: Модуль 1/5 · Видимый прогресс: 6/30. После одного табло остановитесь.

7. Love, 15, 30, 40

В стандартном гейме ноль очков называют love, первое очко — 15, второе — 30, третье — 40.

Пример: После двух выигранных розыгрышей у подающего и одного у принимающего счёт объявят 30–15.

Примечание: Модуль 2/5 · Источники: ITF Rule 5 и USTA. Эти слова относятся к очкам внутри гейма.

8. Счёт подающего называют первым

При объявлении счёта стандартного гейма сначала звучит счёт игрока или команды, которые подают.

Пример: 15–30 означает: у подающего одно очко, у принимающего два.

Примечание: Модуль 2/5 · Индикатор подачи нужен, чтобы правильно прочитать порядок.

9. All

Слово для равного счёта, например 15-all или 30-all; равенство 40–40 обычно называют deuce.

Пример: Если оба выиграли по два очка, судья может объявить 30-all.

Примечание: Модуль 2/5 · На цифровом табло вместо слова могут стоять одинаковые значения.

10. Deuce

Равенство после того, как обе стороны выиграли по три очка; в стандартном гейме после него нужны два последовательных очка.

Пример: При 40–40 один игрок берёт преимущество, но ещё не гейм.

Примечание: Модуль 2/5 · Если преимущество проиграно, счёт возвращается к deuce.

11. Advantage

Преимущество стороны, выигравшей первое очко после deuce; ещё одно её очко завершит гейм.

Пример: Advantage server называют ad-in, advantage receiver — ad-out.

Примечание: Модуль 2/5 · Источник: USTA. Следующее очко либо завершает гейм, либо возвращает deuce.

12. Как закончить гейм после deuce?

Одна сторона должна выиграть два очка подряд: сначала получить advantage, затем взять следующее очко.

Пример: Deuce → advantage receiver → очко подающего означает снова deuce, а не победу подающего.

Примечание: Модуль 2/5 · В no-ad формате решающее очко может заменить эту последовательность.

13. Шесть геймов и преимущество в два

Обычный сет выигрывают при минимум шести геймах и разнице не менее двух, если регламент предусматривает tiebreak set.

Пример: 6–3 и 6–4 завершают сет; 6–5 не даёт разницы в два.

Примечание: Модуль 3/5 · Источник: ITF Rule 6. При 6–6 обычно начинается тай-брейк.

14. Что происходит при 5–5?

Игрок может выиграть два следующих гейма и взять сет 7–5; если стороны делят их, счёт становится 6–6.

Пример: После 5–5 два гейма подряд завершают сет без тай-брейка.

Примечание: Модуль 3/5 · Не объявляйте тай-брейк уже при 5–5.

15. Тай-брейк при 6–6

В tiebreak set равенство по шесть геймов переводит сет в отдельный гейм с обычными числовыми очками.

Пример: На тай-брейке счёт звучит 1–0, 2–2 или 7–6, а не 15–love.

Примечание: Модуль 3/5 · Источники: ITF и USTA. Победитель тай-брейка получает сет 7–6.

16. Как выиграть обычный тай-брейк?

Первым набрать минимум семь очков с преимуществом не менее двух.

Пример: 7–5 завершает тай-брейк, а 7–6 — нет; игра продолжается до разницы в два.

Примечание: Модуль 3/5 · Число очков может превысить семь.

17. Порядок подачи на тай-брейке

Игрок, чья очередь подавать, подаёт первое очко; затем соперник подаёт два очка, после чего стороны продолжают чередоваться по два.

Пример: После первого очка подача переходит на пару розыгрышей к сопернику.

Примечание: Модуль 3/5 · Источник: ITF Rule 5. В парной игре сохраняют установленную очередь игроков.

18. Смена сторон на тай-брейке

Игроки меняются сторонами после каждых шести разыгранных очков.

Пример: При суммарном счёте 4–2 разыграно шесть очков, поэтому стороны меняются.

Примечание: Модуль 3/5 · Суммируйте очки обеих сторон, а не смотрите только на лидера.

19. Best of three

Формат до двух выигранных сетов: возможен счёт по сетам 2–0 или 2–1.

Пример: Если после двух сетов 1–1, нужен решающий третий сет.

Примечание: Модуль 4/5 · «Best of three» означает максимум три сета, а не обязанность сыграть все три.

20. Best of five

Формат до трёх выигранных сетов: матч может закончиться 3–0, 3–1 или 3–2.

Пример: При 2–2 по сетам пятый сет становится решающим.

Примечание: Модуль 4/5 · Источник: ITF Rule 7. Формат заранее задаёт регламент турнира.

21. Форматы одиночных матчей US Open

В US Open 2026 женский singles играется best of three, а мужской singles — best of five.

Пример: Мужчина, ведущий 2–0 по сетам, ещё должен выиграть третий; женщине при 2–0 матч уже присуждён.

Примечание: Модуль 4/5 · Источник: US Open 101. Не переносите этот формат на каждый турнир и разряд.

22. Решающий тай-брейк Grand Slam

При 6–6 в решающем сете Grand Slam играют тай-брейк до минимум десяти очков с разницей в два.

Пример: 10–8 завершает решающий тай-брейк, а 10–9 — нет.

Примечание: Модуль 4/5 · Источники: Grand Slam Rule Book и US Open 101. Это не обычный семиочковый тай-брейк.

23. Запись 7–6(5)

Обычно показывает сет 7–6, где проигравшая тай-брейк сторона набрала пять очков.

Пример: 7–6(5) соответствует выигранному тай-брейку 7–5.

Примечание: Модуль 4/5 · Источник: USTA glossary. Интерфейсы могут показывать тай-брейк отдельной строкой.

24. Индикатор подачи

Значок рядом с игроком показывает, кто подаёт в текущем гейме; это помогает прочитать очки в правильном порядке.

Пример: Точка или мяч рядом со второй строкой означает, что сейчас подаёт игрок во второй строке.

Примечание: Модуль 4/5 · Вид значка зависит от трансляции; сверяйте с легендой интерфейса.

25. Service break

Гейм, который выиграл принимающий; после него говорят, что он взял чужую подачу.

Пример: Принимающий выиграл гейм при 30–40 — это break of serve.

Примечание: Модуль 5/5 · Источник: USTA terms. Один брейк не гарантирует сет.

26. Break point

Следующее очко может дать принимающему победу в гейме на подаче соперника.

Пример: При 30–40 у принимающего break point; при advantage receiver — тоже.

Примечание: Модуль 5/5 · Несколько шансов в одном гейме не означают несколько уже выигранных брейков.

27. Ace

Правильная подача, которую принимающий не коснулся ракеткой и которая сразу приносит очко.

Пример: Ace меняет счёт на одно очко внутри текущего гейма.

Примечание: Модуль 5/5 · Источник: USTA terms. Ace не равен автоматически выигранному гейму.

28. Fault и double fault

Fault — неудачная первая или вторая подача; две ошибки подряд в одном розыгрыше образуют double fault и отдают очко принимающему.

Пример: После первой ошибки при 30–30 счёт не меняется; после второй становится очко принимающего.

Примечание: Модуль 5/5 · Let на подаче и fault — разные решения.

29. Одна конечная проверка табло

Найдите формат матча, выигранные сеты, текущий счёт по геймам, очки текущего гейма, подающего и особый статус.

Пример: Скажите одной фразой: «best of three; 1–0 по сетам; 3–2 по геймам; 30–15; подаёт первый игрок; статус обычный».

Примечание: Модуль 5/5 · Проверяйте одно табло без прогнозов и бесконечного обновления.

30. Схема «формат — сет — гейм — очко — подача — статус»

Шесть полей превращают табло в понятную картину: формат матча, сеты, геймы, очки, подающий и deuce/advantage/break point/tie-break.

Пример: После 30/30 восстановите схему без подсказки и объясните один счёт за минуту.

Примечание: Модуль 5/5 · Видимый прогресс: 30/30. Завтра повторите слабые карточки, затем разберите один тай-брейк; без streak, стыда и обещания мгновенного мастерства.

Сначала выберите близкую тему, затем — новый повод из другой области.